Цифровые технологии размывают границы между книгой, игрой и образовательным продуктом.
Типы интерактивных проектовEnhanced eBooks — электронные книги с мультимедийными вставками: видео, аудио, анимация, интерактивные карты.
Книги-игры — читатель влияет на сюжет через выборы. Современные технологии позволяют создавать сложные ветвления с десятками концовок. Концовка может зависеть от характера читателя.
AR-книги — дополненная реальность оживляет иллюстрации через смартфон. Особенно востребовано в детской литературе.
Образовательные платформы — на основе книги создаётся онлайн-курс с тестами, заданиями, геймификацией.
Технологическая реализацияПродюсер собирает междисциплинарную команду:
- UX/UI дизайнеры для создания интерфейса
- Разработчики для программирования
- Гейм-дизайнеры для механик взаимодействия
- Дизайнеры звука
Бюджет таких проектов существенно выше традиционной книги, но и потенциал монетизации несоизмеримо больше.
Создание спецпроектов требует серьёзных инвестиций. Откуда берутся деньги на амбициозные идеи? И как защитить права автора при работе с множеством подрядчиков и партнёров?